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Alpha Kakumei Luxeterna

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Mensaje por Invitado Dom Abr 29, 2012 7:14 pm

Imagen (del personaje elegido):

Spoiler:

Nombre: Alpha Kakumei Luxeterna

Edad: 2000 / 25 en apariencia

Raza: Angel, Sucubo (Demonio) y Elfo

Sexo: Masculino

Descripción Física: Alpha mide 2 metro, pesa 90 kg, tiene una tez morena, pelo largo hasta las rodillas de un color rojo rubi, ojos verdes como esmeraldas, a pesar de su debilidad fisica es musculoso y tiene una belleza y una voz mesmerizantes (producto de su raza sucubo), le gusta vestir elegante cuando la ocasion lo requiere , le encanta el cuero, suele llevar un chaleco de cuero negro, pantalones de cuero negro y botas militares, sus colores favoritos son el rojo, el negro y el dorado.

Descripción Psicológica: Alpha es una persona de gran inteligencia y sabiduria, siempre esta meditando, con el pensamiento en otra parte, muy afable y empatico, suele ser una persona alegre, pacifica y amistosa de la que te encariñas rapido, sobreprotector, si se enfada sera tu peor pesadilla y tu tormento eterno, todo lo contrario de lo que es normalmente, aunque se necesita mucho tiempo y esfuerzo para lograrlo (o hacer daño a alguien muy querido). Suele recurrir a decir muchas burradas o lo primero que se le pase por la cabeza cuando alguien no es de su agrado y quiere humillarlo, aunque suele tratar de controlarse, cuando se le ha ocurrido algo terriblemente ingenioso suele empezar a reirse de una manera muy peculiar, se tapa la boca y se sujeta el estomago mientras se rie, mientras se rie asi es indicio de que esta tratando de controlarse, cuando acaba abrazando su estomago y riendose en alto es indicio de que acabara soltando lo que se le ha ocurrido. Con las mujeres se presenta como un hermano y compañero de lo que haga falta, con los hombres seductor.


Habilidades:

1. Vara:

* Esta vara no solo sirve para lanzar hechizos, en su esfera magica puede invocar y encerrar en el objetos cercanos y recomponerlos en caso de estar rotos reuniendo sus pedazos y luego colocarlos en donde sea necesario o recojerlos en la mano, es util para transportar cosas pesadas, pero solo puede albergar 1 cosa en su interior, los objetos o pedazos pueden estar hasta 5 metros de distancia, a mayor distancia no es capaz de atraerlos.

- Magic Wand: Alpha atrapa un hechizo del oponente en la esfera de su vara y puede lanzarlo contra el enemigo o absorver la energia del hechizo, despues de ello la vara necesita "purificarse" de los restos magicos, en caso de hechizos mas poderoso tarda mas tiempo. (Uso instantaneo, la purificacion dura entre 5 y 10 minutos, dependiendo de la potencia del hechizo absorvido) (4 PB)

- Revolution, Release: Alpha convierte su vara en una espada afilada con la que atacar o vuelve a transformar la espada en vara. (Instantaneo) (2 PB)

- Revolution Glaive, Surprise: (Vara/ Luz) de la vara empieza a crecer una esfera luminosa que alcanza unos 3 metros (durante 1 min), mientras esta mantenida, daña luminosamente a los enemigos cercanos (pero debilmente mientras estean en su radio de alcance), luego explota al instante alcanzando un aura de 5m haciendo un gran daño de luz a los que estan en un radio de 3m alrededor de Alpha y de manera mas debil los que estean de 3 a 5 m. (3 PB)

2. Luz:

* Alpha puede manipular la luz a su antojo y usarla para atacar

- Rebuke: Alpha concentra una bola de luz en sus manos con la que dañar a los enemigos o sanar a los aliados hasta un perimetro de 5 metros, las heridas superficiales y leves son curadas, las de mayor intensidad apenas tiene efecto sobre ellas . (1 min de carga) (dañar valdrá 3 PB y Curar 4 PB)

- Hallow Sanctuary: Alpha invoca la santidad sobre la tierra, haciendo que un area de 5 metros quede bañada en santidad, en el centro donde esta Alpha cae un arco iris radiante, la hierba se vuelve de color verde turquesa llamativo, la piedra se vuelve marmol blanco radiante, todo se ilumina de santidad. Este lugar sagrado aumenta el poder y la defensa de los seres de luz y debilita la de los seres oscuros. (Tarda 5 minutos en llenar la distancia que cubre) (6 PB)

- Genesis: un ataque potente, Alpha invoca el poder de la Creacion, los malheridos se curan, los caidos vuelven, y los enemigos son dañados fuertemente por la luz hasta un radio de 10m. (5 minutos para cargar este ataque) (8 PB)

3. Sucubo:

* Como Sucubo puede evocar viejos sentimientos, ocultos a traves de sus palabras y la luz que desprende de su aura, o simplemente alimentarse de los sentimientos o sensaciones. Gracias a ello ha ganado un fuerte poder telepatico, mente sobre materia.

- Alteracion: Alpha lanza una pequeña esfera de energia telekinetica inestable concentrada, es muy efectiva contra escudos ya que los desestabiliza o contra personas que sean debiles psiquicamente, contra otras personas hace daño normal, cubre una distancia de 5 metros. (Instantaneo) (3 PB)

- Singularidad: Alpha lanza una esfera de energia telekinetica contra un lugar haciendo que esta empiece a girar y a mover hacia si cosas o personas que esten en un radio de 3m, esta singularidad permanece durante un rato largo, no sirve para hacer daño, sino para entorpecer o exponer a enemigos al daño, ya que si quedan atrapados en esta no se podran defender, como mucho, puede atraer y hacer orbitar a su alrededor 5 cosas, cada una de ellas con menos efectividad que la anterior, en el momento en que Alpha lance otra singularidad, la anterior pierde su energia y libera lo que tenga dejandolo caer. (Su efecto dura hasta 5 minutos) (4 PB)

- Psionic Shield: Alpha puede crear un escudo personal (para si o para un aliado) de energia telekinetica, es muy potente contra ataques normales y cuerpo a cuerpo, pero debil contra ataques devastadores, este campo lo puede aumentar alrededor suya para cubrir un area de 3m y proteger a mas gente pero asi es mas debil y dificil de mantener. (Como mucho puede ser mantenido 10 min)
(4 PB)
- Onda de choque: Alpha envia energia en linea recta telequineticamente (hasta unos 3 metros) que va empujando hacia los lados, fuera de su camino lo que encuentra, hace poco daño y es muy util para sacar enemigos escondidos tras esquinas tras alguna pared o mobiliario que se use como defensa. (Instantanea) (2 PB)

- Canto Mesmerizante: Alpha canta, haciendo que su cantico evoque viejos recuerdos olvidados, viejas heridas aun sin cicatrizar en el corazon para aturdir a los enemigos con esos recuerdos no gratos del pasado que vuelven a aparecer en forma de ilusiones mentales(dependiendo de la fortaleza mental de la persona, Alpha puede tardar en hacer que su canto haga efecto de 1 a 5 min) (5 PB)

4. Agua:

* Alpha puede manipular el agua en sus 3 estados para lanzarla y atacar, protegerse con ella

- Hydro Blast: Alpha lanza una potente explosion acuatica a sus enemigos, concentrando una gran cantidad de agua y haciendola explotar delante de ellos, su alcance es de 3 metros. (1min de carga) (4 PB)

- Niffelheim: Alpha congela la humedad alrededor de un enemigo haciendo daño de frio, cuanta mas humedad haya en el ambiente mas daño hace, hasta 3 metros cubre. (1 min de carga) (4 PB)

- Fimbulwinter: Alpha invoca una poderosa tormenta de hielo y nieve sobre un lugar cubriendo hasta 10 metros, todos los aliados de raza Feral que no sean debiles al frio o la nieve, veran potenciado su ataque y destreza mientras dure esta ventisca. (5 min de carga y dura hasta 10 min) (8 PB)

5. Oscuridad

* Aunque la menos usada, Alpha puede manipular las sombras y atacar con ellas

- Grilletes del Alma: Alpha puede inmovilizar a alguien en un sitio (puede seguir moviendo su cuerpo pero no puede salir de ese lugar) utilizando la sombra de ese sujeto, puede hacerlo a distancia, hasta 3m de el. (instantanea, dura hasta 1 min) (4 PB)

- Corruption Sanctuary: Alpha invoca el poder de la corrupcion en un area de 5m, alli donde esta se ve la luna y todo esta mas oscuro y sombrio, la hierba toma tonos morados y oscuros, la piedra se vuelve negra y corrupta, los aliados oscuros ganan en poder y defensa y los enemigos de luz pierden fuerza y defensa cuando entran en ese lugar. (Tarda 5 minutos en llenar el area) (6 PB)

Debilidades:
- Angel: Oscuridad y las causas perdidas (no puede evitar el ayudar)
- Demonio: Lo Sagrado y los hombres (por lo de Sucubo)
- Elfo: Oscuridad y debilidad fisica (no tiene tanta resistencia fisica como para correr mucho tiempo, hacer rgandes esfuerzos fisicos, levantar objetos pesados)

Gustos: La musica, el arte, la ciencia, la cocina, la naturaleza, todo lo mistico y religioso, los dragones

Historia: Hace millones de años, el Caos para garantizar el Orden en la creacion, creo una poderosa raza de angeles, los Kakumei, seres inteligentes y de gran misticismo, cumplieron siempre con su santo deber, muchos de ellos fueron grandes misticos, otros grandes cientificos, pensadores, militares, sabios ... 5 generaciones antes de Alpha, los Kakumei empezaron a relacionarse con otras razas, como dragones y elfos, cuando Ellyos, el padre de Alpha, nacio, esta familia de angeles estaba en su apogeo, de joven conocio y se caso con una Sucubo Reina, esta abandono su clan por amor hacia Ellyos, de su matrimonio tuvieron 2 hijos gemelos, Alpha y Omega Kakumei, cuando tenian solo 5 años, estallo una guerra y casi todos los Kakumei murieron quedando los dos niños solos y perdidos, Alpha acabo en el custodio de unos monjes y de Omega nunca se supo nada, hasta que un dia aparecio convertido en un poderoso demonio que jugaba y controlaba a los hombres y se dedicaba a expandir el mal. Omega batio en duelo a su hermano, usando unicamente los poderes de Sucubo, Alpha gano y derroto a su hermano, demostrando mayor dominio sobre los poderes y que no iba a permitir que nadie mancillara el sagrado deber de los Kakumei. Omega esta muerto (o eso creen) y ahora Alpha trata de llevar adelante lo que le ha sido confiado. Alpha mantiene una fe ciega en el Caos y el Orden y no deja de lado tratar de levantar la familia y su legado.

Datos extras: Vara de dragon de Alpha

Alpha Kakumei Luxeterna StaffDesign

Espada resultante de la vara

Alpha Kakumei Luxeterna 25-5-in-overall-fantasy-dragon-sword-w-wall-plaque-2cebe

Alpha conoce un viejo cantar conocido como el Cantar de la Luz, que segun la tradicion, si se recitara desde cada uno de los rincones del mundo, el Caos volveria su mirada sobre el mundo y salvaria al mundo por su eterna compasion y misericordia. No suele dejar de recitar este cantar a menudo, es casi como su credo, la pauta a seguir para mantener el Orden.


Última edición por Alpha el Miér Mayo 30, 2012 5:16 am, editado 4 veces
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Mensaje por Eleonor Van del Berg Dom Mayo 13, 2012 10:16 pm

- Hola Alpha, lamento tardar mucho en contestar tu post, he hecho una revisión a tu ficha y junto a todos los moderadores se llego a la decisión de que los híbridos solo tuvieran un máximo de 3 razas. Por ejemplo.

- Vampiro con ángel y demonio -

De las 3 razas, la ultima tiene que ser cercana o tener similitud con una de las dos, en este caso las parecidas son vampiro y demonio ya que ambos son seres oscuros.

Disculpa por eso amigo, pero tendrás que modificar tu ficha.

Otro punto, tienes algunas técnicas donde no especificas la distancia que cubre así como el tiempo en que tardas en hacerlas o en hacer efecto. Es importante esto, para que seamos justos a la hora de asignar puntos si es necesario.

Puedes guiarte con este post y si lo deseas dejarnos comentarios con tus dudas.

https://spiritsofgaia.forosactivos.net/t63-dudas-que-puedan-surgir-a-la-hora-de-crear-tecnicas#73

Luego de que modifiques haremos una nueva revisión y te respondere por acá
Saludos. -
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Mensaje por Invitado Lun Mayo 14, 2012 4:57 am

Listo, he quitado dragon, y deje elfo, ya que tambien padece los efectos de la oscuridad como los angeles y he modificado las tecnicas poniendo tiempos y distancias donde no estaba especificado, espero que estean bien
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Mensaje por Eleonor Van del Berg Lun Mayo 14, 2012 4:22 pm

- Hola de nuevo alpha, gracias por atender mi mensaje ^^. Ahora te señalare algunas tecnicas, las cuales tienes que agregar o modificar cosas. -

> En el caso de la habilidad de guardiar o componer cosas con tu vara, ¿Objetos que esten a cuanta distancia de ella?

- Rebuke: Alpha concentra una bola de luz en sus manos con la que dañar a los enemigos o sanar a los aliados. (1 min de carga)

> Distancia de acción? y en el caso de sanar, especificame que clases de heridas

* Como Sucubo puede manipular los sentimientos y emociones de los enemigos y aliados, puede hacer a los debiles mas valientes o un miedica al mas aventurero, o simplemente alimentarse de los sentimientos o sensaciones. Gracias a ello ha ganado un fuerte poder telepatico, mente sobre materia.

> La descripción de esto, es igual a las tecnicas o habilidades manipulativas que no estan permitida en el foro, en todo caso, recuerda que no puedes manipular a un oponente así porque si, a pesar de la naturaleza de Sucubu lo que podrías hacer es propinar al enemigo un deseo a través de un sonido, olor, etc. Pero el control total no esta permitido ^^

Alteracion: Alpha lanza una pequeña esfera de energia telekinetica inestable concentrada, es muy efectiva contra escudos ya que los desestabiliza o contra personas que sean debiles psiquicamente, contra otras personas hace daño normal. (Instantaneo)

> ¿Distancia que cubre? ^^

- Hydro Blast: Alpha lanza una potente explosion acuatica a sus enemigos, concentrando una gran cantidad de agua y haciendola explotar delante de ellos. (1min de carga)

> Lo mismo que lo anterior xD

- Niffelheim: Alpha congela la humedad alrededor de un enemigo haciendo daño de frio, cuanta mas humedad haya en el ambiente mas daño hace. (1 min de carga)

> ¿Hasta que distancia tiene que estar el enemigo de Alpha para poder congelarlo?

- Grilletes del Alma: Alpha puede inmovilizar a alguien en un sitio (puede seguir moviendo su cuerpo pero no puede salir de ese lugar) utilizando la sombra de ese sujeto. (instantanea, dura hasta 1 min)

>¿Tiene que conectarse con la sombra del enemigo? ¿o lo puede hacer desde la distancia? De ser lo segundo, especifica cuantos metros.

Eso es todo, ahora te digo, todos los usuarios tienen derecho de hacer una asignación a su criterio de los PB'S que creen gasta una tecnica, tras esto, el mod hace una revisión, de estar bien y en concordancia, se le aprueba directamente. De no ser así, puede que haya algunas que hayan que modificar y eso se te notifica.

Entonces te pregunto, ya que vi el hecho de que no los asignaras, ¿Te los asigno todos yo? o prefieres hacer como el resto de los usuarios? ^^
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Mensaje por Invitado Lun Mayo 14, 2012 8:16 pm

Eleonor, he variado las tecnicas que me has mencionado, espero que esten bien modificadas, en ese caso, dejo a tu buen juicio el reparto de pb's
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Mensaje por Eleonor Van del Berg Lun Mayo 14, 2012 11:29 pm

Habilidades:

1. Vara:

* Esta vara no solo sirve para lanzar hechizos, en su esfera magica puede invocar y encerrar en el objetos cercanos y recomponerlos en caso de estar rotos reuniendo sus pedazos y luego colocarlos en donde sea necesario o recojerlos en la mano, es util para transportar cosas pesadas, pero solo puede albergar 1 cosa en su interior, los objetos o pedazos pueden estar hasta 5 metros de distancia, a mayor distancia no es capaz de atraerlos.

- Magic Wand: Alpha atrapa un hechizo del oponente en la esfera de su vara y puede lanzarlo contra el enemigo o absorver la energia del hechizo, despues de ello la vara necesita "purificarse" de los restos magicos, en caso de hechizos mas poderoso tarda mas tiempo. (Uso instantaneo, la purificacion dura entre 5 y 10 minutos, dependiendo de la potencia del hechizo absorvido) ( 4 PB )

- Revolution, Release: Alpha convierte su vara en una espada afilada con la que atacar o vuelve a transformar la espada en vara. (Instantaneo) ( 2 PB )

- Revolution Glaive, Surprise: (Vara/ Luz) de la vara empieza a crecer una esfera luminosa que alcanza unos 3 metros (durante 1 min), mientras esta mantenida, daña luminosamente a los enemigos cercanos (pero debilmente mientras estean en su radio de alcance), luego explota al instante alcanzando un aura de 5m haciendo un gran daño de luz a los que estan en un radio de 3m alrededor de Alpha y de manera mas debil los que estean de 3 a 5 m. ( 3 PB )

2. Luz:

* Alpha puede manipular la luz a su antojo y usarla para atacar

- Rebuke: Alpha concentra una bola de luz en sus manos con la que dañar a los enemigos o sanar a los aliados hasta un perimetro de 5 metros, las heridas superficiales y leves son curadas, las de mayor intensidad apenas tiene efecto sobre ellas . (1 min de carga) ( dañar valdrá 3 PB y Curar 4 PB)

- Hallow Sanctuary: Alpha invoca la santidad sobre la tierra, haciendo que un area de 5 metros quede bañada en santidad, en el centro donde esta Alpha cae un arco iris radiante, la hierba se vuelve de color verde turquesa llamativo, la piedra se vuelve marmol blanco radiante, todo se ilumina de santidad. Este lugar sagrado aumenta el poder y la defensa de los seres de luz y debilita la de los seres oscuros. (Tarda 5 minutos en llenar la distancia que cubre) ( 6 PB )

- Genesis: un ataque potente, Alpha invoca el poder de la Creacion, los malheridos se curan, los caidos vuelven, y los enemigos son dañados fuertemente por la luz hasta un radio de 10m. (5 minutos para cargar este ataque) ( 8 PB )

3. Sucubo:

* Como Sucubo puede evocar viejos sentimientos, ocultos a traves de sus palabras y la luz que desprende de su aura, o simplemente alimentarse de los sentimientos o sensaciones. Gracias a ello ha ganado un fuerte poder telepatico, mente sobre materia.

- Alteracion: Alpha lanza una pequeña esfera de energia telekinetica inestable concentrada, es muy efectiva contra escudos ya que los desestabiliza o contra personas que sean debiles psiquicamente, contra otras personas hace daño normal, cubre una distancia de 5 metros. (Instantaneo) (3 PB)

- Singularidad: Alpha lanza una esfera de energia telekinetica contra un lugar haciendo que esta empiece a girar y a mover hacia si cosas o personas que esten en un radio de 3m, esta singularidad permanece durante un rato largo, no sirve para hacer daño, sino para entorpecer o exponer a enemigos al daño, ya que si quedan atrapados en esta no se podran defender, como mucho, puede atraer y hacer orbitar a su alrededor 5 cosas, cada una de ellas con menos efectividad que la anterior, en el momento en que Alpha lance otra singularidad, la anterior pierde su energia y libera lo que tenga dejandolo caer. (Su efecto dura hasta 5 minutos) ( 4 PB )

- Psionic Shield: Alpha puede crear un escudo personal (para si o para un aliado) de energia telekinetica, es muy potente contra ataques normales y cuerpo a cuerpo, pero debil contra ataques devastadores, este campo lo puede aumentar alrededor suya para cubrir un area de 3m y proteger a mas gente pero asi es mas debil y dificil de mantener. (Como mucho puede ser mantenido 10 min) (4 PB )

- Onda de choque: Alpha envia energia en linea recta telequineticamente (hasta unos 3 metros) que va empujando hacia los lados, fuera de su camino lo que encuentra, hace poco daño y es muy util para sacar enemigos escondidos tras esquinas tras alguna pared o mobiliario que se use como defensa. (Instantanea) (2 PB)

- Canto Mesmerizante: Alpha canta, embelesando e hipnotizando a los hombres, mientras con su voz les sugiere que el es todo lo que desea para hacerles caer e introducir ilusiones en su mente para confundirlos para que en lugar de atacarle a el y a sus aliados ataquen a sus propios camaradas pensando que ellos son el enemigo real (de 1min a 5 min, dependiendo de la fortaleza mental de la persona, el efecto puede durar de 1 a 5 min) ( 5 PB )

4. Agua:

* Alpha puede manipular el agua en sus 3 estados para lanzarla y atacar, protegerse con ella

- Hydro Blast: Alpha lanza una potente explosion acuatica a sus enemigos, concentrando una gran cantidad de agua y haciendola explotar delante de ellos, su alcance es de 3 metros. (1min de carga) ( 4 PB )

- Niffelheim: Alpha congela la humedad alrededor de un enemigo haciendo daño de frio, cuanta mas humedad haya en el ambiente mas daño hace, hasta 3 metros cubre. (1 min de carga) ( 4 PB )

- Fimbulwinter: Alpha invoca una poderosa tormenta de hielo y nieve sobre un lugar cubriendo hasta 10 metros, todos los aliados de raza Feral que no sean debiles al frio o la nieve, veran potenciado su ataque y destreza mientras dure esta ventisca. (5 min de carga y dura hasta 10 min) ( 8 PB )

5. Oscuridad

* Aunque la menos usada, Alpha puede manipular las sombras y atacar con ellas

- Grilletes del Alma: Alpha puede inmovilizar a alguien en un sitio (puede seguir moviendo su cuerpo pero no puede salir de ese lugar) utilizando la sombra de ese sujeto, puede hacerlo a distancia, hasta 3m de el. (instantanea, dura hasta 1 min) ( 4 PB )

- Corruption Sanctuary: Alpha invoca el poder de la corrupcion en un area de 5m, alli donde esta se ve la luna y todo esta mas oscuro y sombrio, la hierba toma tonos morados y oscuros, la piedra se vuelve negra y corrupta, los aliados oscuros ganan en poder y defensa y los enemigos de luz pierden fuerza y defensa cuando entran en ese lugar. (Tarda 5 minutos en llenar el area) ( 6 PB )

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Mensaje por Invitado Mar Mayo 15, 2012 5:40 am

Listo, ya he añadido los PB Smile
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Mensaje por Game Master Vie Mayo 18, 2012 10:18 pm

La ficha esta Aprobada pero la técnica "Canto Mesmerizante" queda a revisión debido a su nivel de manipulación. Desde ya disculpa la tardanza y bienvenido seas.^^
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Mensaje por Invitado Sáb Mayo 19, 2012 7:27 pm

Si quereis quito esa habilidad y pongo otra, que no me importa
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Mensaje por Eleonor Van del Berg Miér Mayo 23, 2012 7:30 pm

- Hola alpha, la técnica de canto mesmerizante si se puede, pero solo para confundir no para manipular, y al ser una técnica algo difícil, solo dura poco tiempo, puedes modificar eso o cambiarle por otra técnica, como gustes solo avísame n_n -
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Mensaje por Invitado Miér Mayo 30, 2012 5:17 am

Hola Eleonor, he cambiado la tecnica, a ver que te parece ahora, si hay que cambiarle mas cosas avisame ^^
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Mensaje por Eleonor Van del Berg Vie Jun 01, 2012 1:45 pm

Hola ^^ Bien la técnica esta aprobada y seguirá valiendo 5 PB, comienza a rolear cuando gustes ! Very Happy
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